Regla
página
1. La
superficie de
juego
4
2. El balón
10
3. El
número de
jugadores
11
4. El
equipamiento de los
jugadores
15
5. Los
árbitros
18
6. Los
árbitros
asistentes
22
7. La
duración del
partido
26
8. El
inicio y la reanudación del
juego
29
9. El
balón en juego o fuera de
juego
32
10. El gol
marcado
33
11. El fuer de
juego
34
12. Faltas e
incorrecciones
35
13. Tiros libres
39
14. El tiro
penal
48
15. El saque de
banda
51
16. El saque de
meta
54
17. El saque de
esquina
56
Procedimiento para determinar el ganador de un partido 59
El área
técnica
62
El árbitro asistente de
reserva
63
Señales de los árbitros y árbitros
asistentes
64
REGLA 1 - LA
SUPERFICIE DE JUEGO
1. Superficie
de juego
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Los partidos
deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean
abrasivas, preferentemente de madera o de un material sintético, de acuerdo con
el reglamento de la competición. Se deberán evitar las superficies de hormigón
o alquitrán.
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La superficie de juego
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2. Marcación de
la superficie
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La superficie de
juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas pertenecerán
a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la
superficie de juego.
Las dos líneas
de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se
llamarán líneas de meta.
La superficie de
juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos
puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro de la
superficie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea media,
alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.
Se deberá hacer
una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina y
perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá
observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será
de 8 cm.
Se deberán hacer
dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto
penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá
observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura
de la marca será de 8 cm.
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3. Dimensiones
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La longitud de
la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm.
En partidos locales y regionales las medidas serán:
Longitud (línea
de banda): mínimo 25 m
máximo 42 m
Anchura (línea de
meta): mínimo 16 m
máximo 25 m
En partidos nacionales las medidas serán:
Longitud (línea
de banda): mínimo 38 m
máximo 42 m
Anchura (línea de
meta): mínimo 20 m
máximo 25 m
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4. Área penal
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Se trazarán dos
líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de
meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará
un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un
radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada
cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 metros de longitud, paralela a la
línea de meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la línea
de meta será el área penal.
En cada área
penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la
línea entre los postes de meta y equidistante de éstos.
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5. Segundo
punto penal
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Se marcará un
segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los
postes de meta y equidistante de éstos.
6. Área de
esquina
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Se trazará un
cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la
superficie de juego.
7. Metas
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Las metas se
colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en
dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño
deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún
peligro para los jugadores.
La distancia
(medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el
travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes deberán ser de
cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharán en la parte
posterior de los postes y del travesaño con un soporte adecuado. Deberán estar
sujetas de forma conveniente y no deberán estorbar al guardameta.
Los postes y los
travesaños deberán ser de un color que los distinga de la superficie de juego.
Las metas
deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco.
Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta
condición.
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8. Zona de
sustituciones
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Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda, situadas
frente a los bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3.
•
Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con
dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la
superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho
•
El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de
la línea de medio campo, permanecerá libre
•
La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superficie
de juego que defienda dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del
partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya
REGLA 2 – EL
BALÓN
1.
Características y medidas
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El balón:
•
será esférico
•
será de cuero u otro material aprobado
• tendrá
una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
• tendrá
un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido
• tendrá
una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2) al nivel del
mar
• no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el
primer bote, efectuado desde una altura de 2 m
2. Reemplazo de
un balón defectuoso
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Si el balón
explota o se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego:
• el juego se reanudará dejando caer el balón de reserva al
suelo, en el sitio donde se daño el balón original, a
menos que el partido se haya interrumpido dentro del área penal, en cuyo caso
uno de los árbitros dejará caer un balón de reserva al suelo en la línea del
área penal, en el punto más cerca- no al sitio donde el balón
original se encontraba cuando se interrumpió el juego
• el juego
se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña en el
lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo
punto penal o un tiro penal y no ha tocad los postes, el travesaño o a un
jugador, ni se ha cometido una infracción
Si el balón
explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque de salida,
saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro penal o saque
de banda):
•
el partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego
del Fútsal
El balón no
podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización de los
árbitros.
REGLA 3 – EL
NÚMERO DE JUGADORES
1. Jugadores
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El partido lo
disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores cada uno, de
los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no
comenzará si uno de los equipos tiene menos de cinco jugadores.
El partido se
suspenderá si en la superficie de juego quedan tres jugadores en uno de los dos
equipos.
2.
Competiciones oficiales
|
|
Se podrán
utilizar como máximo siete sustitutos en cualquier partido de una competición
oficial bajo los auspicios de la CNFS, las federaciones o las
asociaciones miembro.
Se permitirá un
número ilimitado de sustituciones durante el partido.
3. Otros
partidos
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En los partidos
de selecciones “A” se podrá utilizar un máximo de diez
sustitutos.
En todos los
demás partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:
• los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el
número máximo
• se haya informado a los árbitros antes del comienzo del
partido
Si los árbitros
no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio
del partido, no se permitirán más de diez sustitutos.
4. Todos los
partidos
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En todos los
partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no
presentes, deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento
no podrá participar en el partido.
5. Procedimiento
de sustituciones
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Una sustitución
podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para reemplazar a un
jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones y
disposiciones:
• el jugador saldrá de la superficie de juego por la zona de
sustituciones de su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las
Reglas de Juego del Fútbol sala
• el sustituto no podrá entrar en la superficie de juego hasta
que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego
• el sustituto entrará en la superficie de juego por la zona
de sustituciones
• una
sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superficie de juego por
la zona de sustituciones
• desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y
el jugador al que sustituye se convierte en sustituto
• un
jugador sustituido podrá volver a participar en el partido
• todos los sustitutos estarán sometidos a la autoridad y
jurisdicción de los árbitros, sean llamados o no a participar en el partido
• si un
periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna sustitución,
con excepción de la del guardameta defensor
6. Sustitución
de guardameta
|
|
•
Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de
avisar a los árbitros ni estar el juego detenido
•
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta
• Un
jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya
detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros
• Un
jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el número
dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
7. Infracciones
y sanciones
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|
Si un sustituto
entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego
por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
• los árbitros interrumpirán el juego (aunque no
inmediatamente si pueden aplicar la ventaja)
• los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el
procedimiento de sustitución y le ordenarán salir de la superficie de juego
Si los árbitros
han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto a
favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en
el momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo comete además otra infracción, el juego se
reanudará conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de las Reglas de
Juego del Fútbol sala y directrices para árbitros (Regla 3)”.
Si, en una
sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superficie de juego, por
causas no justificadas en las Reglas de Juego del Fútbol Sala, por un lugar que
no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
• los árbitros interrumpirán el juego (aunque no
inmediatamente si pueden aplicar la ventaja)
• los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el
procedimiento de sustitución
Si los árbitros
han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre in- directo a
favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el
momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Para cualquier
otra infracción de esta regla:
•
se amonestará a los jugadores en cuestión
•
el partido se reanudará con un tiro libre indirecto a
favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el
momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). En
casos especiales el juego se reanudará conforme a lo expuesto en la sección
“Interpretación
de las Reglas de Juego del Fútbol Sala y directrices para árbitros (Regla 3)”.
El partido lo disputarán dos equipos formado por un máximo de
8. Jugadores y
sustitutos expulsados
|
|
Un jugador
expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.
Un sustituto
designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del
partido, no podrá ser sustituido.
Un sustituto
podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego
después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del
cronometrador o el tercer árbitro (árbitros asistentes).
REGLA 4 – EL
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
1. Seguridad
|
|
Los jugadores no
utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para
ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas)
2. Equipamiento
básico
|
|
El equipamiento
básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas:
• un
jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán
tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
• pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores,
estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta
podrá vestir pantalones largos
• medias
• canilleras/espinilleras
• calzado
– zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro material
similar
3. Canilleras /
espinilleras
|
|
• deberán
estar cubiertas completamente por las medias
• deberán
ser de caucho, plástico o de un material similar aprobado
• deberán
ofrecer una protección adecuada
4. Colores
|
|
• Los dos
equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y de los árbitros y los
árbitros asistentes
• Cada
guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, de los
árbitros y los árbitros asistentes
5. Infracciones
y sanciones
|
|
En el caso de
infracción de esta regla:
• no siempre será necesario interrumpir el juego
• los
árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superficie de juego
para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón
no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en
orden su equipamiento
• todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de
juego para poner en orden su equipamiento no podrá retornar a la
superficie de juego sin la autorización de los árbitros o del tercer árbitro
• los árbitros se cerciorarán de que el equipamiento del
jugador esté en orden antes de permitir que reingrese en la superficie de
juego, bien directamente o por medio del tercer árbitro
• el jugador, si no ha sido sustituido, sólo podrá reingresar
en la superficie de juego cuando el balón no se halle en juego, o con el balón
en juego si lo hace bajo la supervisión del tercer árbitro
Se amonestará al
jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por
infracción de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anterior-
mente, retorne a la superficie de juego sin la autorización de los árbitros o
el tercer árbitro.
6. Reanudación
del juego
|
|
Si los árbitros
interrumpen el juego para amonestar al infractor:
• el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto
lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el
balón cuando los árbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres).
7. Publicidad
en el equipamiento
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Los jugadores no
deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El
equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos,
religiosos ni personales.
El organizador
de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su
camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la
competición o la CNFS sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento
básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales.

REGLA 5 – LOS
ÁRBITROS
1. La autoridad
de los árbitros
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|
Los partidos
serán controlados por dos árbitros, árbitro y segundo árbitro, quienes
tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del
Fútbol Sala en dicho encuentro.
2. Poderes y
deberes
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Los árbitros:
•
harán cumplir las Reglas de Juego del Fútbol Sala
•
controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes,
siempre que el caso lo requiera
• se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a
las exigencias de la Regla 2
• se asegurarán de que el equipamiento de los jugadores cumpla
las exigencias de la Regla 4
• tomarán
nota de los incidentes en el partido
•
interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego del Fútbol Sala
•
interrumpirán el partido por cualquier tipo de interferencia externa
•
interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave
y se asegurarán de que sea transportado fuera de la superficie de juego; un
jugador lesionado sólo podrá regresar a la superficie de juego después de que
se haya reanudado el partido
•
permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si
juzgan que un jugador está levemente lesionado
• se asegurarán de que todo jugador que sufra una hemorragia
salga de la superficie de juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal
de los árbitros, quienes se cerciorarán de que la hemorragia ha cesado,
bien directamente o por medio del tercer árbitro
•
permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción se beneficia de una ventaja, y sancionarán la infracción
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
•
castigarán la falta más grave cuando un jugador cometa más de una falta al
mismo tiempo
•
castigarán la incorrección más grave cuando un jugador cometa más
de una incorrección al mismo tiempo
• tomarán
medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión; no están obligados a tomar
medidas inmediatamente, pero deberán hacerlo en la ocasión siguiente en que el
balón no esté en juego
• tomarán
medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma
correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos del área técnica y
los alrededores de la superficie de juego
• no permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie
de juego
•
autorizarán reanudar el juego tras una interrupción
• deberán
hacer las señales que se describen en la sección de la presente
publicación titulada “Señales de los árbitros y árbitros asistentes”
• deberán
ubicarse en la superficie de juego según se determina en la sección de la
presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón está
fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de Juego
del Fútbol Sala y directrices para árbitros (Regla 5 - Los árbitros), cuando se
disponga que es obligatoria
•
remitirán a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
después del partido
El árbitro:
• actuará
como cronometrador y tercer árbitro en caso de que los árbitros asistentes no
estén presentes
•
suspenderá temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en
caso de contravención de las Reglas de Juego de Fútbol Sala
•
suspenderá temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
El segundo árbitro:
•
sustituirá al árbitro en caso de lesión o indisposición de este último
3. Decisiones
de los árbitros
|
|
Las decisiones
de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de
si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los árbitros
podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los
árbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado
el partido.
Las decisiones
del árbitro prevalecerán sobre las del segundo árbitro si ambos señalan una
infracción y hay desacuerdo entre ellos.
El árbitro
prescindirá del segundo árbitro o de los árbitros asistentes en caso de
una intervención indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomará
las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notificará el hecho al
organismo competente.
4.
Responsabilidades de los árbitros
|
|
Los árbitros (o,
en el caso que proceda, los árbitros asistentes) no serán responsables de:
• cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, oficial o
espectador
• cualquier daño a todo tipo de propiedad
•
cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía,
asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisión que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Fútbol Sala
o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales
situaciones podrán figurar:
• una
decisión por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus
alrededores, o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
• una
decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón
• una
decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido
• una
decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores
• una
decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado
sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido
• una
decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de
juego para ser atendido
• una
decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
• una
decisión (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de
información) estar presente en los alrededores de la superficie de juego
•
cualquier otra decisión que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del
Fútbol Sala o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la CNFS, las federaciones, la asociación miembro o la liga bajo
cuya jurisdicción se dispute el partido
5. Los partidos
nacionales
|
|
En
partidos internacionales será obligatoria la presencia de un segundo
árbitro.
6. Árbitro
asistente reserva
|
|
En torneos o
competiciones en los que se designe un árbitro asistente de reserva, las
tareas y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las
directrices descritas en esta publicación.
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
1. La autoridad
de los árbitros asistentes
|
|
Se podrá
designar a dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador),
quienes deberán cumplir las Reglas de Juego del Fútbol Sala en lo referente a
sus deberes. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura
de la línea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El
cronometrador permanecerá sentado en la mesa de cronometraje, mientras
que el tercer árbitro podrá estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer
árbitro y el cronometrador recibirán un cronómetro adecuado y el
dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será
facilitado por la asociación o el club en cuya jurisdicción se juega el
partido.
Dispondrán de
una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente sus funciones.
2. Poderes y
deberes
|
|
El tercer
árbitro:
• asistirá
a los árbitros y al cronometrador
• llevará
un registro de los jugadores que participan en el juego
•
controlará el reemplazo de balones a petición de los árbitros
•
controlará el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en
la superficie de juego
• anotará
los números de los jugadores que marcaron los goles
•
informará al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un
oficial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 – La duración del
partido)
•
efectuará la señal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, después
de que el cronometrador haya hecho sonar la señal acústica, para informar a los
árbitros y los equipos sobre la concesión del tiempo muerto
• llevará
un registro de los tiempos muertos solicitados
• llevará
un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los
árbitros en cada periodo
•
efectuará la señal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables
en un periodo
• colocará
una señal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha
cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo
• tomará
nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o
expulsados
• entregará antes del comienzo de cada periodo un
documento a los oficiales de cada equipo con el que éstos podrán solicitar los
tiempos muertos y lo recogerá al final de cada periodo en caso de que no los
hayan solicitado
TIEMPO MUERTO
• bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de
un jugador que ha salido de la superficie de juego para poner en orden su
equipamiento
• bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de
un jugador que ha salido de la superficie de juego por cualquier tipo de lesión
• indicará
a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de un
jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual;
no obstante, los árbitros decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el
juego
•
supervisará el comportamiento de las personas ubicadas en el área técnica, en
caso de que la haya, o en los bancos, y comunicará a los árbitros
cualquier conducta impropia
• llevará
un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y
las razones de las mismas
•
proporcionará cualquier otra información importante para el juego
• deberá
ubicarse en la superficie de juego según se determina en la sección de la
presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón
está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de
Juego del Fútbol Sala y directrices para árbitros (ver Regla 5 - Los árbitros)
cuando se disponga que es obligatoria
•
sustituirá al segundo árbitro en caso de lesión o indisposición del árbitro o
el segundo árbitro
El cronometrador:
•
controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y para
ello:
–pondrá en marcha el
cronómetro después de que un saque de salida se haya efectuado correctamente
–detendrá el cronómetro
cuando el balón esté fuera del juego
–volverá a ponerlo en marcha
tras una correcta reanudación del juego después de un saque de banda, de meta,
de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde
el segundo punto penal, o de un balón al suelo
• anotará
en el marcador público, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas
y los periodos
•
indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo el
tercer árbitro
•
cronometrará el minuto de tiempo muerto
•
anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de
los árbitros, el final del minuto de tiempo muerto
•
indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer
árbitro
•
anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, el final del primer tiempo, del partido o de los tiempos
suplementarios, en caso de que los haya
• deberá
ubicarse en la superficie de juego según se determina en la sección de la
presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón está
fuera de juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de Juego
del Fútbol Sala y directrices para árbitros (ver Regla 5 – Los árbitros) cuando
se disponga que es obligatoria
• ejercerá
las funciones especificas del tercer árbitro en caso
de ausencia de este último
•
proporcionará cualquier otra información importante para el juego
3. Partidos
nacionales
|
|
En partidos
internacionales será obligatoria la presencia de un tercer árbitro y de un
cronometrador.
En partidos
nacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los dispositivos
necesarios (cronometría precisa, así como para poder controlar la acumulación
de faltas de cada equipo en cada periodo).
REGLA 7 – LA
DURACIÓN DEL PARTIDO
1. Periodos de
juego
|
|
El partido
durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deberá tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
2. Finalización
de los periodos
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|
El cronometrador
determinará con la señal acústica o silbato el fin de cada periodo. Uno de los
árbitros, tras oír el silbato o la señal acústica del cronometrador, anunciará
por medio de su silbato el final del periodo o del partido, teniendo en cuenta
las siguientes circunstancias:
• en caso
de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o
un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongará el
periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro
• en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se
prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el balón ya
ha sido pateado hacia una de las metas, los árbitros esperarán a que
finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal
acústica del cronometrador. El periodo finalizará cuando:
• el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los límites de la superficie de juego
• el balón toque al guardameta, los postes, el travesaño o el
suelo y cruce la línea de meta y se anote un gol
• el guardameta defensor detenga el balón, o éste rebote en
los postes o el travesaño y no cruce la línea de meta
Si no se ha
cometido una infracción que obligue a repetir la ejecución de un tiro libre
directo o de un tiro penal, o si durante la trayectoria del balón,
ninguno de los equipos comete una infracción sancionada con un tiro libre
directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro penal, el periodo
finalizará cuando:
• el balón toque a cualquier otro jugador que no sea el
guardameta después de que haya sido pateado a la meta adversaria.
3. Tiempo
muerto
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Los equipos
tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
Se deberán respetar las
siguientes disposiciones:
• los oficiales de los equipos estarán autorizados a
solicitar al tercer árbitro, o al cronometrador si no hay un tercer
árbitro, un minuto de tiempo muerto, con el documento a su disposición
• el
cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el equipo solicitante esté en
posesión del balón y éste se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o
una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros
• durante el tiempo muerto, los jugadores podrán permanecer en
el interior o en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores
toman alguna bebida, deberán salir de la superficie de juego
• durante el tiempo muerto, los sustitutos deberán
permanecer en el exterior de la superficie de juego
• durante el tiempo muerto no se permitirá que los oficiales
impartan instrucciones en el interior de la superficie de juego
• la sustitución de jugadores sólo se podrá efectuar después
de que haya sonado la señal acústica o el silbato de finalización del tiempo
muerto
• si un equipo no solicita el tiempo muerto que le
corresponde en el primer periodo, seguirá disfrutando únicamente de un
tiempo muerto en el segundo periodo
• en caso de no haber un tercer árbitro ni cronometrador, un
oficial de equipo podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro
• no habrá tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el
caso
4. Intervalo
del medio tiempo
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Los jugadores
tendrán derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del
medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.
El reglamento de
la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio
tiempo.
La duración del
descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el
consentimiento del árbitro.
5. Partido
suspendido
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Se volverá a
jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición
estipule otro procedimiento.
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REGLA 8 – EL
INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
1. Introducción
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Se lanzará una
moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará
en el primer periodo del partido.
El otro equipo
efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo
favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo
ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo
periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la
dirección opuesta.
2. Saque de
salida
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El saque de
salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
•
al comienzo del partido
•
tras haber marcado un gol
•
al comienzo del segundo periodo del partido
•
al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario,
dado el caso
No se podrá
anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
• todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad
de la superficie de juego
• los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida
deberán encontrarse como mínimo a 3 m del balón hasta que sea jugado
• el balón se hallará inmóvil en el punto central
• el árbitro dará la señal
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y
se mueva hacia adelante
Después de que
un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo, el equipo
contrario procederá a efectuar un saque de salida.
Infracciones
y sanciones
Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que
se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13
– Posición en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable
Para cualquier infracción
del procedimiento del saque de salida:
• se repetirá el saque de salida, no pudiéndose aplicar la
ventaja
3. Balón al
suelo
|
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Si el balón está
en juego y los árbitros deben interrumpir temporalmente el partido por
cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Fútbol Sala, el partido
se reanudará con un balón al suelo. El juego también se reanudará con
balón al suelo cuando así lo determinen las Reglas de Juego del Fútbol Sala.
Procedimiento
El árbitro o el
segundo árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área penal, en cuyo
caso uno de los árbitros dejará caer el balón al suelo en la línea del área
penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
El juego se
considerará reanudado cuando el balón toque el suelo dentro de los límites de
la superficie de juego. Si el balón sale de la superficie de juego después de
tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar
en juego, se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar en que se dejó
caer el balón al suelo por primera vez.
|
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Infracciones
y sanciones
Se volverá a
dejar caer el balón en el mismo lugar en que dejó caer el balón al suelo por
primera vez:
• si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
• si se comete cualquier infracción antes de que el balón
toque el suelo
REGLA 9 – EL
BALÓN EN JUEGO Y FUERA DEL JUEGO
1. Balón fuera
del juego
|
|
El balón estará
fuera del juego cuando:
• haya
cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire
•
el juego haya sido interrumpido por los árbitros
•
golpee el techo
2. Balón en
juego
|
|
El balón estará
en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
• rebote
en los postes o travesaño y permanezca en el interior de la superficie de juego
• rebote en los árbitros ubicados en el interior de la
superficie de juego
3. Superficie
techada
|
|
La altura mínima
libre de las superficies techadas se establecerá en el reglamento de la
competición, pero será como mínimo de cuatro metros.
Si el balón
golpea el techo estando en juego, el partido se reanudará con un saque de
banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el balón. El
saque de banda se efectuará en el lugar más próximo a donde el balón tocó el
techo (ver Regla 15 – Posición en saques de banda).
|
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REGLA 10 – GOL
MARCADO
1. Gol marcado
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Se habrá marcado
un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no
haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego del Fútbol
Sala.
Un gol no será
válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón
intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia área penal, y es el
último jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque
de meta a favor del equipo adversario.
Si los árbitros,
tras anotarse un gol y antes de que se efectúe el saque de salida, se dan
cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de más o
ha realizado una sustitución de forma incorrecta, no validarán el gol y
reanudarán el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutará el equipo
adversario del infractor desde cualquier lugar del área penal. Si el saque de
salida ya se ha efectuado, tomarán contra el jugador infractor las
medidas que determina la Regla 3, pero el gol será válido. Los árbitros
elevarán informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha
conseguido el equipo adversario, lo darán por válido.
|
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2. Equipo
ganador
|
|
El equipo que
haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ningún gol, el
partido terminará en empate.
3. Reglamentos
de competición
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Si el reglamento
de la competición establece que deberá haber un equipo ganador después de
un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente
los siguientes procedimientos:
•
regla de goles marcados fuera de casa
•
tiempo suplementario
•
tiros desde el punto penal
Estos
procedimientos se describen en la sección titulada “Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria”.
REGLA 11 – EL
FUERA DEL JUEGO
En el fútbol Sala no existe la infracción del fuera de
juego.
REGLA 12 –
FALTAS E INFRACCIONES
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las
Reglas de Juego del Fútbol Sala que se sancionarán de la siguiente manera:
1. Faltas
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|
Las faltas se
sancionarán con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.
2. Faltas
sancionadas con tiro libre directo
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Se concederá un
tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que los árbitros consideren imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
•
dar o intentar dar una patada a un adversario
•
poner una zancadilla a un adversario
•
saltar sobre un adversario
•
cargar sobre un adversario
•
golpear o intentar golpear a un adversario
•
empujar a un adversario
•
realizar una entrada contra un adversario
Se concederá
asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes tres faltas:
•
sujetar a un adversario
•
escupir a un adversario
• tocar el
balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de
su propia área penal)
El tiro libre
directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
Las infracciones
anteriormente mencionadas serán faltas acumulables.
3. Faltas
sancionadas con tiro penal
|
|
Se concederá un
tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro
de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre
que este último esté en juego.
4. Faltas
sancionadas con tiro libre indirecto
|
|
Se concederá un
tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones:
• controla
el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego
durante más de cuatro segundos
• tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de
la superficie de juego tras el pase voluntario de un compañero, sin que el
balón haya sido jugado o tocado por un adversario
• toca el
balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
• toca el
balón con las manos en su propia área penal después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá
asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión
de los árbitros:
• juega de
forma peligrosa ante un adversario
•
obstaculiza el avance de un adversario
• impide
que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos
• comete
sobre un compañero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre
directo si se cometen sobre un adversario
• comete
cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre
indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
5.
Incorrecciones
|
|
Las
incorrecciones se sancionarán con una amonestación o una expulsión.
6. Sanciones
disciplinarias
|
|
La tarjeta
amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja
se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Se podrán
mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o oficiales. La tarjeta correspondiente se
mostrará de forma pública únicamente en la superficie de juego y si el
partido ya ha comenzado. En los demás casos, los árbitros informarán de forma
verbal a los oficiales de los equipos de la sanción disciplinaria tomada.
Los árbitros
poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que
llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del
partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador
comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea
dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compañero,
los árbitros, o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a
la naturaleza de la infracción cometida.
7.
Incorrecciones sancionables con una amonestación
|
|
Un jugador será
amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
•
ser culpable de conducta antideportiva
•
desaprobar con palabras o acciones
•
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Fútbol Sala
•
retardar la reanudación del juego
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de
esquina, un tiro libre o un saque de banda (jugadores defensores)
• entrar o
volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros, o
contravenir l procedimiento de sustitución
•
abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros
Un sustituto
será amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones:
•
ser culpable de conducta antideportiva
•
desaprobar con palabras o acciones
• retardar
la reanudación del juego
• entrar
en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitución
8.
Incorrecciones sancionables con una expulsión
|
|
Un jugador o un
sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
•
ser culpable de juego brusco grave
•
ser culpable de conducta violenta
•
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
• impedir
con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal)
• malograr
la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro
penal
• emplear
lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
• recibir
una segunda amonestación en el mismo partido
Un sustituto
será expulsado si comete la siguiente infracción:
•
malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Un jugador o un
sustituto expulsado deberá abandonar los
alrededores de la superficie de juego y el área técnica.
REGLA 13 –
TIROS LIBRES
1. Tipos de
tiros libres
|
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Los tiros libres
son directos o indirectos.
2. Tiro libre
directo
|
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Señal
Uno de los
árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser
lanzado. Con la mano del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede
claro para el tercer árbitro y el cronometrador que se trata de una falta
acumulable.
El
balón entra en la meta
• si un tiro libre directo entra directamente en la meta
contraria, se concederá un gol
• si un tiro libre directo entra directamente en la propia
meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
Faltas
acumulables
• son
aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la
Regla 12
• en el informe del partido se registrarán las faltas
acumulables de cada equipo en cada periodo
• los
árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la
ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus
primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta
haya tenido una oportunidad manifiesta de gol
• si han aplicado la ventaja, una vez que el balón esté fuera
del juego indicarán al tercer árbitro y al cronometrador, mediante las señales
preceptivas, que anoten la falta acumulable
• si hay un tiempo suplementario, todas las faltas
acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarán acumulándose
en el tiempo suplementario del partido
3. Tiro libre
indirecto
|
|
Señal
Los árbitros
indicarán un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido
ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera
del juego.
El
balón entra en la meta
Un gol será
válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta
contraria, se concederá saque de meta
• si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia
meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
4.
Procedimiento
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Tanto para los
tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se ejecuta el tiro.
5. Tiro libre
directo a partir de la sexta falta acumulativa
|
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• el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención
de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero
• después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá
tocar el balón hasta que éste haya tocado al guardameta defensor,
rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o salido de la
superficie de juego
• si un
jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de
juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada
por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que
atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzará desde el segundo
punto penal. La ubicación del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El
tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la sección
“Posición en tiros libres“.
• si un
jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie
de juego, entre la línea imaginaria de diez metros y la línea de meta, fuera
del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el
segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción
• se deberá conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro
libre directo a partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo
del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario
6. Posición en
tiros libres
|
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Tiro
libre fuera del área penal
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m
del balón hasta que este último esté en juego
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y
entre en movimiento
• el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
o desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la
infracción, según el tipo de infracción, o desde el segundo punto penal
Tiro
directo o indirecto dentro del área penal a favor del equipo defensor
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m
del balón hasta que este último esté en juego
• todos los adversarios deberán permanecer fuera del área
penal hasta que el balón esté en juego
• el balón estará en juego apenas haya sido pateado
directamente fuera del área penal
• un tiro
libre concedido en el área penal podrá ser lanzado desde cualquier punto de
dicha área
|
|
Tiro
directo a partir de la sexta falta acumulada en cada
periodo
• los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera
para defender los tiros libres
• el ejecutor del tiro estará debidamente identificado
• el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia
del balón de 5 m como mínimo
• los jugadores permanecerán en la superficie de juego, excepto
el ejecutor si lo desea
• los
jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecerán
detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de
meta y fuera del área penal, a una distancia de 5 m del balón y no podrán
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador, excepto el
ejecutor, podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en juego
Tiro
libre indirecto a favor del equipo atacante
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m
del balón hasta que este último esté en juego
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y
entre en movimiento
• un tiro
libre indirecto concedido en el área penal se lanzará desde la línea del área
penal en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción
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7. Infracciones
y sanciones
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Si al ejecutar un tiro libre
un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la distancia
reglamentaria:
• se repetirá el tiro y se amonestará al infractor, salvo que
se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infracción sancionable
con tiro penal. Si la infracción cometida es sancionable con tiro libre, los
árbitros valorarán si sancionan la infracción original o la cometida
posteriormente. Si la segunda infracción cometida es sancionable con tiro
penal o tiro libre directo, se anotará una falta acumulable al equipo
infractor
Si el equipo
defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón
salga del área penal:
• se repetirá el tiro
Si el equipo
ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en ejecutarlo:
• los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar
el juego (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el ejecutor
del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efectúa con
intención de marcar un gol:
• los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar
el juego
Si al ejecutarse
un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable éste es patea do por
un compañero del jugador que había sido identificado previamente:
• los árbitros interrumpirán el juego, lo amonestarán por
conducta antideportiva y reanudarán el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde donde pateó
el balón
Tiro
libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está
en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con
las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutará des- de el lugar donde se cometió
la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió
dentro del área penal del ejecutor y se sancionará a su equipo con una
falta acumulable
Tiro
libre lanzado por el guardameta
Si el balón está
en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes
de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del
guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del
guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
Si
los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable y antes de que el balón esté en juego y:
un jugador del equipo que
ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Fútbol Sala, excepto si el
ejecutor se demora más de cuatro segundos:
• los árbitros permitirán que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la meta, los árbitros interrumpirán
el juego y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de
Juego del Fútsal:
• los árbitros permitirán que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
uno o varios jugadores del
equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego del Fútbol Sala:
• se repetirá el tiro
Si,
después de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable:
el ejecutor del tiro no lo
patea hacia delante con la intención de marcar un gol:
• los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará
desde el lugar en donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
el ejecutor del tiro toca por
segunda vez el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya tocado
a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
un jugador diferente del
ejecutor toca el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya
tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el
travesaño o salido de la superficie de juego:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
un jugador toca
intencionadamente el balón con las manos:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutará des- de el lugar donde se cometió la
infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará al equipo
con una falta acumulable
• se
concederá un tiro penal si la infracción la cometió un jugador del equipo
defensor dentro de su área penal, exceptuando al guardameta defensor (ver Regla
13 – Posición en tiros libres) y se sancionará al equipo con una falta
acumulable
el balón toca cualquier otro
objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
• se repetirá el tiro
el balón rebota hacia la
superficie de juego del guardameta, del travesaño o de los postes, y toca luego
cualquier otro objeto:
• los árbitros interrumpirán el juego
• el juego se reanudará con un balón al suelo en el lugar
donde el balón tocó el objeto, a menos que lo haya tocado en el área penal, en
cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal
en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego
fue interrumpido
el balón explota o se daña
cuando está en juego y no ha tocado anteriormente los postes, el
travesaño o a otro jugador:
•
se repetirá el tiro
REGLA 14 – EL
TIRO PENAL
Se concederá un
tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se
sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón está en juego.
Se podrá marcar
un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá
tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada periodo o
al final de los periodos del tiempo suplementario.
1. Posición del
balón y de los jugadores
|
|
El balón:
•
deberá colocarse en el punto penal
El ejecutor del
tiro penal:
•
deberá ser debidamente identificado
El guardameta
defensor:
• deberá
permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores,
excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
•
en la superficie de juego
•
fuera del área penal
•
detrás del punto penal
•
a un mínimo de 5 m del punto penal
2.
Procedimiento
|
|
• después de que cada jugador haya ocupado su posición
conforme a esta regla, uno de los árbitros dará la señal para que se ejecute el
tiro penal
• el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y
se mueva hacia delante
Cuando se
ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo
reglamentario o al final de los periodos del tiempo suplementario, en caso de
que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un
gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
•
el balón toca uno o ambos postes, el travesaño o al
guardameta
Los árbitros decidirán
cuándo se ha completado un tiro penal
3. Infracciones
y sanciones
|
|
Si el ejecutor
del tiro penal no lo patea hacia delante:
• los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará
desde el punto penal (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si, al
ejecutarse un tiro penal, el balón es pateado por un compañero del
jugador que había sido identificado previamente:
• los árbitros interrumpirán el juego, lo amonestarán por
conducta antideportiva y reanudarán el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el punto penal
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si
los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón
esté en juego:
un jugador del equipo que
ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Fútbol Sala:
•
los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal
•
si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
penal
• si el balón no entra en la meta, los árbitros interrumpirán
el juego y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
un jugador del equipo defensor
infringe las Reglas de Juego del Fútsal:
•
los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal
•
si el balón entra en la meta, se concederá un gol
•
si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
penal
uno o varios jugadores del
equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego del Fútbol Sala:
•
se repetirá el tiro penal
Si, después de que se hay lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por
segunda vez el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya
tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
el ejecutor toca
intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a
otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable
el balón toca cualquier otro
objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
•
se repetirá el tiro penal
el balón rebota hacia la
superficie de juego del guardameta, del travesaño o de los postes, y toca luego
cualquier otro objeto:
•
los árbitros interrumpirán el juego
• el juego se reanudará con un balón al suelo en el lugar
donde el balón tocó el objeto, a menos que lo haya tocado en el área penal, en
cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal
en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego
fue interrumpido
Si el balón
explota o se daña cuando está en juego y no ha tocado los postes, travesaño o a
un jugador:
•
se repetirá el tiro penal
REGLA 15 – EL
SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una
forma de reanudar el juego.
El saque de
banda se concederá a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes
de atravesar la línea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo
de la sala.
No se podrá anotar un gol
directamente de un saque de banda.
1. Posición de
los jugadores
|
|
Los jugadores adversarios
deberán estar:
• en la superficie de juego
• a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la línea de
banda en donde se ejecuta el saque de banda
2.
Procedimiento
|
|
Existe un tipo de
procedimiento:
• saque de banda con el pie
3. Posición del
saque de banda
|
|
En el momento de patear el
balón, el ejecutor deberá:
• tener un
pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superficie de juego
• patear
el balón, que deberá estar inmóvil, bien desde el sitio por donde salió de la
superficie de juego, bien por fuera de ésta a una distancia no mayor de 25 cm
de dicho sitio
• efectuar
el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposición de
ejecutarlo
El balón estará
en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.
4. Infracciones
y sanciones
|
|
Si al ejecutar
un saque de banda un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que
estipula la distancia reglamentaria:
• se repetirá el saque de banda por parte del mismo equipo y
se amonestará al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa
una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del
equipo adversario al ejecutor
Si un adversario distrae o
estorba al ejecutor del saque de banda:
• será
amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infracción al
procedimiento del saque de banda:
• el saque de banda será ejecutado por un jugador del equipo
adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta:
Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que
se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió
dentro del área penal del ejecutor del saque y se sancionará a su equipo
con una falta acumulable
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el balón está
en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de
que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del
guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres), y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• si la
infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres)
Saque de banda
|
|
REGLA 16 – EL
SAQUE DE META
El saque de meta
es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un
saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de
meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a
un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla
10.
No se podrá
anotar un gol directamente de un saque de meta
1. Posición de
los jugadores
|
|
Los jugadores
adversarios deberán estar:
• en la superficie de juego y fuera del área penal del equipo ejecutor
hasta que el balón esté en juego
2.
Procedimiento
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|
• el guardameta del equipo defensor lanzará el balón con las
manos desde cualquier punto del área penal
• el guardameta del equipo defensor efectuará el saque en los
cuatro segundos posteriores a estar en disposición de ejecutarlo
• el balón estará en juego apenas haya sido lanzado
directamente fuera del área penal por el guardameta del equipo defensor
3. Infracciones
y sanciones
|
|
Si el balón no
es lanzado directamente fuera del área penal desde el interior de ésta:
• se repetirá el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuará
cuando el guardameta esté en disposición de volver a ejecutarlo
Si el balón está
en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que éste haya tocado a un adversario (excepto si éste ha tocado
involuntariamente a otro jugador de su equipo):
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano
antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del
guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres), y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• si la
infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde la línea del área de
penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el saque de
meta no se efectúa en los cuatro segundos:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará en la línea del área de penal, en el punto más
cercano al lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el saque de
meta se efectúa con jugadores atacantes en el interior del área penal:
• se repetirá el saque de meta si cualquiera de los
jugadores atacantes toca el balón o impide la correcta ejecución del
saque
Para cualquier
otra infracción de esta regla:
• se repetirá el saque de meta. Si la infracción ha sido
cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos
continuará cuando el guardameta esté en disposición de volver a
ejecutarlo
REGLA 17 – EL
SAQUE DE ESQUINA
El saque de
esquina es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un
saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por
tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar
un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
4. Posición del
balón y de los jugadores
|
|
El balón deberá
estar:
• en el interior del cuadrante de esquina más cercano al punto
en que el balón atravesó la línea de meta
Los jugadores adversarios
deberán estar:
• en la superficie de juego y a un mínimo de 5 m del área de
esquina hasta que el balón esté en juego
5.
Procedimiento
|
|
• el balón deberá ser pateado por un jugador del equipo
atacante
• el equipo ejecutor deberá efectuar el saque en los cuatro
segundos posteriores a estar en disposición de ejecutarlo
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre
en movimiento
6. Infracciones
y sanciones
|
|
Si al ejecutar
un saque de esquina un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que
estipula la distancia reglamentaria:
• se repetirá el saque de esquina por parte del mismo equipo y
se amonestará al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se
cometa una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte
del equipo defensor
Si un adversario
distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
•
será amonestado por conducta antideportiva
Si el saque de
esquina no se efectúa en los cuatro segundos:
• se concederá un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier
otra infracción al procedimiento o a la posición del balón:
• se repetirá el saque. Si la infracción ha sido cometida por el
equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuará cuando el
equipo ejecutor del saque de esquina esté en disposición de volver a efectuarlo
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutará des- de el lugar donde se cometió la
infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres), y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió
dentro del área penal del ejecutor del saque y se sancionará a su equipo con
una falta acumulable
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está
en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con la
mano) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está
en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de
que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del
guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• si la
infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área penal,
en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Saque de esquina
|
|
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
Los goles
marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los
tiros desde el punto penal serán los tres métodos aprobados para determinar el
equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición
así lo exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no
forman parte del partido.
Goles marcados
fuera de casa
|
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El reglamento de
una competición podrá estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y
vuelta y el resultado total está empatado tras el segundo partido, se
contará doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo adversario.
Tiempo
suplementario
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El reglamento de
una competición podrá estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios
iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el
punto penal
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El reglamento de
una competición podrá estipular que se ejecuten tiros desde el punto
penal, aplicándose las estipulaciones relacionadas a continuación
en el procedimiento.
Procedimiento
|
|
•
el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los
tiros penales
• el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán
resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro
• el árbitro, el segundo árbitro, el tercer árbitro y el
cronometrador anotarán todos los tiros ejecutados
• sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo
ejecutará cinco tiros
• los tiros deberán ejecutarse alternadamente
• si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco
tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aun
completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
• si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la
misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el
otro tras ejecutar el mismo número de tiros
• todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a
ejecutar los tiros penales
• un
guardameta podrá ser sustituido por cualquier jugador durante la
ejecución de los tiros
• cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y
todos los jugadores seleccionados deberán lanzar un tiro antes de que un
jugador pueda ejecutar un segundo tiro
• cualquier jugador seleccionado podrá cambiar de puesto con
el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros, previa
advertencia al árbitro y adecuación de su indumentaria
• solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas,
los árbitros y el tercer árbitro podrán encontrarse en la superficie de juego
cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
• todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que
ejecutará el tiro penal y los dos guardametas, deberán permanecer en la
otra mitad de campo, junto al tercer árbitro
• el
guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el lado
opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la
altura del punto penal y a no menos de 5 m de éste
• a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas
de Juego del Fútbol Sala y las Directrices del Departamento de Arbitraje de
CNFS cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
• si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y
antes de comenzar la ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene
más jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir
su número para equipararse al de su adversario, y el capitán del equipo deberá
comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido
• si un equipo debe reducir su número de jugadores para
equipararse al número de jugadores del equipo adversario, podrá
excluir como jugadores seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros
penales
• un
guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el
número de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se
encuentre en su área técnica, podrá sustituir en cualquier momento al
guardameta titular de su equipo
• antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el
árbitro se asegurará de que el mismo número de jugadores seleccionados por
equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la
superficie de juego
|
|
EL ÁREA TÉCNICA
El área técnica
es una zona especial para el personal técnico y sustitutos.
Aunque el tamaño
y la ubicación de las áreas técnicas pueden diferir de unas instalaciones a
otras, las siguientes indicaciones servirán de guía general:
• el área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de
asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la línea de banda
• se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
• el número de personas autorizadas para estar en el área
técnica estará determinado por el reglamento de la competición
• en conformidad con el reglamento de la competición, se
deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del
partido
• solamente un oficial del equipo a la vez estará autorizado
para dar instrucciones técnicas y podrá permanecer de pie
• el
entrenador y los demás oficiales deberán permanecer dentro de los límites del
área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un
fisioterapeuta o un médico debe entrar en superficie de juego, con el permiso
de los árbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su traslado
fuera de la superficie de juego
• el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán
comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los
jugadores y árbitros
• los sustitutos y el preparador físico podrán calentar
durante el transcurso de un partido en la zona habilitada para ello, siempre que
no estorben los movimientos de jugadores y árbitros, y se comporten de forma
correcta
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EL ÁRBITRO ASISTENTE DE RESERVA
El
árbitro asistente de reserva:
•
será designado conforme al reglamento de la competición y reemplazará al
cronometrador en caso de que uno de los árbitros no pueda continuar actuando en
el partido. Ayudará a los árbitros en todo momento
•
ayudará en todos los deberes administrativos antes, durante y después del
partido, según lo soliciten los árbitros
•
después del partido, presentará un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que
haya ocurrido fuera del campo visual de los árbitros. Avisará a los árbitros de
la elaboración de cualquier informe
•
tomará nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y
después del partido
•
llevará un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se
requiera por algún tipo de incidente
•
estará ubicado en lugar preferente, pero no junto a los árbitros asistentes.
SEÑALES DE LOS ÁRBITRO Y ÁRBITROS ASISTENTE
Los árbitros estarán obligados a hacer las señales que se relacionan a
continuación, teniendo en cuenta que existen señales que sólo debe hacer
uno de los árbitros y una señal que deben hacer los dos árbitros al mismo
tiempo.
Los árbitros asistentes deberán hacer las señales de tiempo muerto y
de la quinta falta acumulada.
Señales que únicamente hace uno de los árbitros














